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Blood Bowl World Champions 2007
 
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 Patch Cyanide (enfin)

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shuran
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MessageSujet: Patch Cyanide (enfin)   Jeu 23 Juil - 7:21

Le patch 1.0.1.4 est en cours de finalisation et sera bientôt disponible.

Informations concernant le patch 1.0.1.4 :

- Les joueurs avec la compétence Tronçonneuse ne peuvent pas utiliser la compétence Frénésie ni Blocage Multiple
- Les joueurs KO avec la compétence Arme Secrète sont correctement expulsés par l'arbitre au début de la phase d'engagement
- Blitzer avec un joueur sur le dos consomme bien le Blitz
- Correction des compétences "augmentation de caractéristiques" qui ne marchent pas dans certains cas
- Les points d'expèrience pour les Sorties sont correctement attribués lorsque l'apothicaire est utilisé
- Ajout d'une limite sur le nombre de pauses en match multijoueur
- Les journaliers sont maintenant ajoutés avant l'attribution du porte-monnaie
- Les équipes peuvent embaucher des Champions en ligue publique
- Le commissionaire d'une ligue privée peut modifier le résultat d'un match de la journée en cours même si celui-ci a déjà été joué
- Des salons de discussion par langue ont été ajoutés sur la page d'accueil multijoueur
- Un match multijoueur dans lequel un joueur déconnecte pendant le chargement ne devrait plus être pris en compte
- Le Lissage a été mis à 1 dans les options
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sir galaad

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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Jeu 23 Juil - 14:22

bon, ca va dans le bon sens tout ca, chouette.

"- Des salons de discussion par langue ont été ajoutés sur la page d'accueil multijoueur"

==> ca evitera les bonnes vieilles polémiques genre:
- les francais vous faites chier, on vois que vous
- les francais vous faites chier à parler francais, alors que l'anglais est langue "obligatoire et unique" (dixit des glandus qui n'ont jamais fait l'effort eux-meme d'apprendre une autre langue)
- les allemands vous faites chier, depuis 1945 vous ferez mieux de la fermer

etc (je passe les phrases les plus navrantes) ...

bref, ca va assainir un peu les choses, et puis ca empechera pas quand meme de faire des parties "internationales" quand le coeur nous en dit ...
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sheridan
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Ven 24 Juil - 16:29

- les allemands vous faites chier, depuis 1945 vous ferez mieux de la fermer

a ouai quand même ... bon esprit ...
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sir galaad

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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Ven 24 Juil - 22:57

et encore c'est la version édulcorée, c'était bien plus puant en live ...

Bref, il y a des cons partout hélas ...
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shuran
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Mar 22 Sep - 14:31

GAMEPLAY

- Blitz!: Les joueurs Sonnés ne sont plus jouables dès la fin de
l'évenement.
- Campagne: Les équipes participantes sont sélectionnées de façon plus
aléatoire.
- Modificateurs de dé: Certains modificateurs n’étaient pas correctement
utilisés.
- Popularité: La variation de Popularité est maintenant correctement
calculée.
- Mettre Le Paquet: N'est plus effectué lors du deuxième blocage lié à
la compétence Frénesie quand le joueur n'a plus de mouvement disponible.
- Mettre Le Paquet: N’était pas effectué certaines fois lors d’une
Transmission du ballon.
- Interception: Le joueur doit être plus prés du lanceur que le lanceur
ne l'est de la case ou du joueur cible, et être plus près de la case ou
du joueur cible que ne l'est le lanceur.
- JDM: Les joueurs non disponibles pour le match ne sont plus éligibles
pour le JDM.
- Placement: Il est maintenant impossible d’échanger un joueur dans sa
réserve avec un joueur adverse.
- Sauvegarde: Les parties sauvegardées au tour 16 n'auront plus un tour
supplémentaire une fois chargée.
- Simulation: Les joueurs avec Manchot ne devraient plus recevoir d'XP
pour Passes/TD/Interceptions.
- Renvoi de Touche: Il est maintenant possible de donner la balle à un
joueur placé dans le camp adverse suite à l'événement Surprise !.
- Renvoi de Touche: L'IA ne donnera plus la balle à des joueurs avec la
compétence Manchot.

INTERFACE

- Chat Lobby: Les messages de joueurs ignorés n'apparaitront plus.
- Chat Lobby: Ne reviendra plus automatiquement en bas de page lors de
la réception de messages des autres joueurs.
- Porte Monnaie: La valeur d’équipe des deux équipes est maintenant
affichée.
- Placement: Correction d'une perte de contrôle lors de la fin
automatique de la phase de placement.
- Post Match: Les jets pour la Popularité sont maintenant affichés.
- XP: Sont maintenant affichés sur la fiche du joueur en match.
- Compteur de Tour: Chaque équipe a maintenant son propre compteur de tour.

EQUIPES

- Armures: Le prix des armures des Hommes-Bêtes a été mis à jour.
- Armures: Les probabilités d’augmentation de caractéristique sont
maintenant correctement utilisées.
- Equipes IA: Ont maintenant une valeur d’équipe correcte.
- Gobelin Fanatique: Se déplace maintenant case par case, mais est force
d’utiliser tous ses déplacements.
- Gobelin Fanatique: Ne gagne plus d’XP lorsqu’il met à terre des
joueurs de son équipe ou en blessant des joueurs déjà à terre.
- Gobelin Fanatique: Il y a maintenant un Turnover lorsqu’il met à terre
un joueur de son équipe.
- Gobelin Barjot: Ne se relèvera plus après avoir raté une Esquive.
- Gobelin Bâton à ressort: A maintenant 7 MV.
- Joueur Star Silibili: A maintenant 1 AGI.
- Joueurs Star: Une star recrutée par les deux équipes ne jouera pour
aucune des deux.

COMPETENCES

- Tronçonneuse : La compétence ne se déclenchera plus lorsqu'un joueur
effectue une Esquive à côté d'un joueur possédant cette compétence.
- Tacle Plongeant: Correction d’un bug où le porteur de balle plaque ne
lâchait pas la balle.
- Tacle Plongeant: Un jet d’esquive ne peut plus être relancé deux fois.
- Passe Rapide: Correction de la durée maximale de réflexion. La Main de
Dieu ne peut plus être utilisée avec la compétence Passe Rapide. Rater
le jet de Gros Débile ne demande plus au joueur l'utilisation de Passe
Rapide.
- La Main de Dieu: Peut maintenant être utilisée pour lancer la balle
vers n'importe quelle case du terrain.
- Cornes: Marche maintenant correctement, même avec Frénésie.
- Châtaigne: Est maintenant utilisé pour passer l’armure seulement quand
nécessaire, et est pris en compte lorsqu'il y a une relance avec Ecrasement.
- Blocage de Passe: Un joueur qui utilise Blocage de Passe ignore les
jets de dés relatifs aux compétences Cerveau Lent, Gros Débile, Animal
Sauvage et Prendre Racine.
- Pro: Peut maintenant être utilisé pendant le tour adverse pour
relancer les dés de Poursuite et Tentacules. De plus, un jet relancé
grâce à pro ne peut plus être re-relancé grâce à une relance d'équipe.
- Gros Débile: Un joueur avec cette compétence ne donne plus de bonus à
un joueur effectuant son jet de Gros Débile.
- Poids Plume: Un joueur qui se retrouve à terre à l'aterrissage peut
maintenant jouer son tour normalement s'il ne l'a pas fait avant de se
faire lancer.
- Poursuite: Le joueur devrait maintenant pouvoir effectuer un blocage
le tour suivant.
- Lancer un Coéquipier: Les compétences de passe sont maintenant appliquées.
- Stabilité: Ne marche plus lorsque le joueur est mis à terre.
- Très Longue Jambe: Empêche maintenant l’utilisation de Lancer Précis.
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shuran
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Ven 25 Sep - 12:09

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shuran
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Mer 30 Sep - 11:39

Bon, vu que le précédent patch a tout cassé voici la suite !

MODIFICATION VERSION 1.0.1.10 :

- Correction d'un possible plantage lorsqu'un joueur possède la compétence Anticipation.

MODIFICATIONS VERSION 1.0.1.9 :

- Chaîne & Boulet: Le joueur ne peut plus utiliser les compétences Tacle Plongeant, Frénesie, Anticipation, Passe Rapide, Blocage de Passe et Poursuite.
- Plongeon: Fonctionne maintenant à l'engagement.
- Prendre Racine: Est maintenant effectué après le jet pour se relever.
- Tentacules: Peut maintenant être utilisé pour bloquer Saut.
- Correction d'une mauvaise application des modifieurs de dé sur la balle.
- Correction de crashs aléatoires liés aux sons.
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shuran
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Ven 23 Oct - 17:38

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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Mer 18 Nov - 10:02

Chers entraîneurs de Blood Bowl,

Ce Mercredi 18 Novembre, les serveurs Quazal seront mis temporairement hors-ligne pour maintenance, de 14H à 17H. Nous profiterons de cette opportunité pour mettre à jour le serveur live de Blood Bowl avec le système de Matchmaking.
Le serveur ne devrait pas être hors ligne pendant plus de 3 heures.

Les classements seront remis à zéro au même moment. Désormais, seulement les matchs joués par l'intermédiaire du Matchmaking seront pris en compte pour le classement. Cela devrait réduire le nombre de matchs arrangés.

Nous nous excusons pour la gène occasionnée et espérons que cela ne perturbera pas vos sessions de jeu !

Enfin, nous avons aussi le plaisir de vous annoncer que la mise à jour des Elfes Noirs sera effectuée dès le lendemain ! Amis maléfiques aux longues oreilles, tenez-vous prêt!

L’équipe Blood Bowl
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sir galaad

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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Mer 18 Nov - 21:08

ouep, ben en tous cas ca marche pas ce soir: "erreur de version"

et pas de patch 1.0.2 en vue au demarrage.

bref, ca sent mauvais pour le match avec Zefrite ce soir ...
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Mer 18 Nov - 21:14

relance moi j'ai pu charger le nouveau patch ss problémes
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Mer 18 Nov - 21:40

bon c'est la merde on a lancé le match mais au 1er tour galaad a eu un bug graphique et il ne voyait plus rien, le match a donc été abandonné. Y a moyen d'annuler le match afin de le recommencer? Sad
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Mer 18 Nov - 21:52

ouep, le match le plus court de ma jeune carriere de coach: 10 seconde, 1 action et rideau !!!

à voir si on peut annuler le match et le rejouer, sinon ben tant pis, ca sera pas la mort heureusement
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Mer 18 Nov - 23:05

sir galaad a écrit:
ouep, le match le plus court de ma jeune carriere de coach: 10 seconde, 1 action et rideau !!!

à voir si on peut annuler le match et le rejouer, sinon ben tant pis, ca sera pas la mort heureusement

j'ai la possibilité de changer le résultat c tout ,pour l'xp dsl pas possible ,alors soit vous refaite le match avec des team à 100 si votre roster était vierge ou vous jouez sous botocs Smile

j'ai trouvé que çà comme possibilité
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Ven 20 Nov - 12:36

Dans la série "j'ai testé pour vous"

voici le matchmaking avec des gobs

A un moment je peux mener 1-0 à la pause...puis c'est le drame (enfin la suite du drame Very Happy)

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Marco Gianni
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Ven 20 Nov - 12:41

Je vois que tes commentaires sont très aimables Zoul Very Happy

On n'aime pas se faire agresser ? Laughing

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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Ven 20 Nov - 13:20

lol... et ben quelle quiche dis donc !

mais bon y'en a... hier duel E.N... le gus me dezingue à tout va... et ose me dire qu'il gagne parce qu'il se place mieux.... je répond pas...
BBManager le dira : il a passé plus de 40% des jets d'armure, forcément ca aide un poil !
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Ven 20 Nov - 13:33

Marco Gianni a écrit:
Je vois que tes commentaires sont très aimables Zoul Very Happy

On n'aime pas se faire agresser ? Laughing

Justement non, ou alors mon anglais n'est plus tres frais.

On n'a pas beaucoup parlé, le début de la conversation il essayait de m'expliquer que j'avais de la chance ( je reussissais mes bone head et en plus mes trolls ne faisaient pas de triple skull...) je lui expliquais que pas vraiment ( 3 gobs sortis tour 3 , en attaque, dont deux sur dodge RR...les deux seules dodges des dits trois tours ).

La suite de la conversation reprend quand il tue mon troll sur agro et qu'il se dit désolé ("sorry for that")
Et CA , CA m'insupporte au plus au point !
Les crying freemen à deux euros,qui versent une larme de crocodile apres avoir réussi une agro.
Moi aussi j'aurais pexé comme un porc et agressé ce brave troll , il était à deux doigts de se relever pour blitzer et tuer à deux dés contre le roule mort Very Happy

J'essaie juste de lui dire , si tu le fais ne t'excuses pas (juste fais le )
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Ven 20 Nov - 13:53

en général ceux qui s'excusent apres m'avoir fait un mort je leur dis plutot "au contraire, soit ravi... parce que moi je le serais si je te tue un gars !"

ces gars là savent pas ce que c'est de jouer en vrai et d'avoir 10 bourrinos autour de la table en train de hurler "KRAKEUUU" ou autres "A MORTTT" dès qu'une armure passe Smile
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shuran
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Ven 20 Nov - 14:15

Je rigole !
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Ven 20 Nov - 14:29

zoul(zaw) a écrit:
La suite de la conversation reprend quand il tue mon troll sur agro et qu'il se dit désolé ("sorry for that")
Et CA , CA m'insupporte au plus au point !
Les crying freemen à deux euros,qui versent une larme de crocodile apres avoir réussi une agro.

ah ! tu vois ? tu t'énerves... Very Happy

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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Dim 22 Nov - 15:13

Matchmaking la revanche

Et voilà, j'etais parti pour un record...et le monsieur me dit auf wiedersehn dès le tour 3 (là on voit que je suis un grand coach, j'ai que 3 rerolls, si c'est pas de l'anticipation et de l'optimisation de tv ca)

En fait gob c'est facile, fallait pas faire du matchmaking à tv 150 ...faut rester humble et jouer à 100-110 Very Happy

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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Ven 11 Déc - 16:09

MODIFICATIONS VERSION 1.1.3.1 :

- Les joueurs peuvent maintenant créer des Ligues Privées avec le format Coupe, Elimination ou Grand Chelem.
- Les commissionnaires de Ligues Privées peuvent maintenant consulter le calendrier et le classement de leur ligue sans avoir d'équipe dedans.
- Il est maintenant possible de se débarrasser de ses Pom-Pom Girls, son Apothicaire et ses Relances en ligne.
- Correction d'un bug empêchant le passage de saison dans certaines ligues.
- Glissade contrôlée : Peut maintenant être utilisée lors d'un repoussage multiple.
- Correction d'un bug qui survenait lorsque l'IA bloquait un joueur avec cette compétence.
- Toujours Affamé : Un joueur mangé perd maintenant ses zones de tacle.
- La fenêtre de notification de déconnexion est maintenant toujours au premier plan.
- Correction d'un bug où les joueurs avec la compétence Arme Secrète étaient expulsés du terrain après le chargement d'une sauvegarde alors qu'ils n'avaient pas encore joués.
- Correction d'un crash qui survenait lors de la remise en jeu lorsque l'équipe à la réception n'avait plus de joueur sur le terrain suite à un évènement Blitz.
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Ven 11 Déc - 21:39

Ce patch n'est pas encore en jeu. Smile

Aujourd'hui il y a eu le patch 1.1.2.2:
- La vidéo d'introduction Elfes Noirs devrait maintenant être jouée en plein écran.
- Correction d'un plantage dans le tutoriel.
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MessageSujet: Re: Patch Cyanide (enfin)   Sam 12 Déc - 22:38

lol, le putain de mega bug que j'ai trouvé sur cyanide :

quand un joueur grimpe une carac pour la seconde fois... ca change pas sa valeur.
un gus de base qui prenf +2 en force cash ne vaut donc que 50 de plus :p
yepahh..
lol
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