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Blood Bowl World Champions 2007
 
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 FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)

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Elfe sans sort de latte
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MessageSujet: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Dim 15 Avr - 12:12

Barcelonaze 1(1) VS 0(2) Mean Machine

Actions Nain Duc:

N°15 Arrow 1 Interception + 1 TD
N°16 Arrow 1 Sortie
N°4 Arrow MNG
N°3 Arrow JPV Arrow châtaigne (simple)

pop +1
gain 60K

Actions Humains :

N°6 Arrow 1 passe + 1 sortie
N°5 Arrow 1 sortie
N°3 Arrow JPV

Pop 0
gain 50K

N°11 Arrow viré
Achat N°11 Arrow Punky (3/4 -50K)
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darth-mael
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Sam 21 Avr - 11:35

un petit match entre boeuffy et moi , ou devrais je dire la partie la plus rapide de la saison : 20-30 minutes...

Résumé du match :

les lézard engagent et font 2 blessure et 1 ko T1 , 2 blessures et 2 ko T2 ... et hop on est 4 pour commencer mon second tour... facile face à boeuffy Smile

il balle controle et marque T8 contre 1 rat...
2 ko rentre avec la réserve mais plus de gutter pour le one turn... donc voilou

on reprend en seconde à 7 avec 1 gutter. tour 14 on est 3 et bizzarement on se fait contrer . très beau match de boeuffy qui n'a fait aucune erreur Very Happy


Lezards:

8 Arrow TD
9 Arrow TD
5 Arrow 2 sorties+ JPV Arrow comp double : leader
3 Arrow 2 sorties
1 Arrow 2 sorties
pop +1
gain +80 000


la vermine

12 Arrow JPV + blessure 57 Arrow renvoyé
13 Arrow BG
5 Arrow BG
9 Arrow 2 passes Arrow simple leader
1 Arrow 1sortie
6 Arrow 1 sortie

Pop -1
gain 60 000

Achat 3/4 N°12 Croutard Jr² -50 000

le mot de la fin

BELLE DÉRATISATION !!!

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boeufbowl
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Sam 21 Avr - 18:56

le 5 a deux fois chef et vaut 160k il devrait valoir 150k à mon avis

et j'ai oublié la comp du 3 apperemment
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shuran
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Sam 21 Avr - 19:14

Je trouve que ça aurait pu laisser plus de traces chez les rats quand même !
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biereforever



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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Ven 27 Avr - 18:05

boeufbowl a écrit:
le 5 a deux fois chef et vaut 160k il devrait valoir 150k à mon avis

si c'est le même bug qui a touché ma feuille d'équipe il faut aussi vérifier l'Xp au cas ou (dans mon cas l'xp de la feuille de match avait été compté 2 fois en plus des compétences qui avait additionnées 2 fois)

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Jano
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Mar 1 Mai - 21:55

Tarlouzes du nord Erkenrath (Nordiques) 1 (4) - (3) 3 Sakapex Powa Jano (Skaven)

Inducement : 1 mercenaire trois-quart lutte et 1 mercenaire coureur lutte pour les skavens
Fame +1 pour les tarlouzes

Action(s) des tarlouzes :

n°5 Arrow 1 JPV
n°9 Arrow 3 sorties
n°10 Arrow 1 match d'arrêt
n°12 Arrow 1 TD, 1 sortie
n°14 Arrow 1 match d'arrêt, 1 blessure persistante Arrow viré !

Gains : 50 K
Pop : -1
Achat(s) : n°14 coureur "Odilolido"
Loner : 0

Action(s) des skavens :

n°1 Arrow 1 sortie
n°2 Arrow 1 match d'arrêt
n°6 Arrow 2 TD Arrow Glissade contrôlée (simple)
n°7 Arrow 1 TD
n°10 Arrow 2 sorties Arrow Esquive en force (simple)
n°15 Arrow 1 JPV (mercenaire trois-quart...)

Gains : 60 K
Pop : +1
Achat(s) : n°5 trois-quart "Psodie" et n°14 trois-quart "Bajoie"
Loner : 0
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g16
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Mer 2 Mai - 11:15

@jano tu sais qu'il tes possible d'acheter le loner qui as eu le jpv, vue que tu achéte du 3/4...
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Jano
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Mer 2 Mai - 11:19

glouglou a écrit:
@jano tu sais qu'il tes possible d'acheter le loner qui as eu le jpv, vue que tu achéte du 3/4...
C'était pas un loner, c'était un mercenaire... (pas glop, du coup !)
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g16
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Mer 2 Mai - 11:25

tout a fait Shocked
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Jano
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Mer 2 Mai - 14:05

Et ouais !
On a du pot ou on n'en pas... Moi, j'ai (pas) choisi...
Ca me rapelle l'an dernier, je crois que Hemlock, la starplayer, s'était chopé 2 ou 3 JPV sur la saison.
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Erkenrath
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Mer 2 Mai - 21:50

Bon bah je comprends pas... Jano doit être ma némésis!
Il fais rien qu'à m'empêcher de faire du px. Je vais devoir finir la saison en beauté face à la doublette magique Bibou & McBob pirat
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NodeR
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Sam 5 Mai - 11:38

Match Shuran NodeR przvu au friday du 11 mai.
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deflect



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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Sam 5 Mai - 18:10

Styx (Amazones) 1 (2) - (1) 1 deflect (Khemri)

Inducement : 1 apo pour les amazones
Fame +1 pour les amazones

Actions des Amazones :

n°3 Arrow 1 sortie
n°4 Arrow 1 sortie
n°7 Arrow JPV
n°8 Arrow 1TD Arrow blocage(simple)
n°9 Arrow -1AR Arrow viré de l'équipe

Gains : 50 K
Pop : +1
Achats : 1 3/4 Arrow N°9 Arrow Nom : Charisma

Actions des khemris :

n°7 Arrow JPV
n°8 Arrow 1 TD
n°10 Arrow 1 sortie
n°13 Arrow MNG

Gains : 30 K
Pop : +1
Pas d'achat
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silkoun
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Mar 8 Mai - 10:24

Leap of faith 3 (1) - Mystères d'Istari 3 (2)

Les pros
fame +1
#1 JPV
#2 So --> Simple = Esquive
#3 P + TD
#4 2P +TD --> Double = Passe Rapide
#9 Mort
#10 BG 52
#13 TD
#14 2P

+40kPo
Achat 3/4 #9 Poumo-Thorax
oubli pop --> fofo : pop stable


Les sylvains
#3 So + JPV
#5 So
#6 So
#11 3TD
#12 P

+70kPo
Achat DDG #9 Gandalf
oubli pop --> fofo : pop +1


On commence par attaquer, et essayer de distribuer quelques baffes, mais on accepte un turnover skull/pow-skull tour 1, la balle est au fond. Glouglou s'infiltre, on tente la transmission au receveur AG5, db as. un déblayage en règle de la part de G et c'est le contre tour 2. Allez on se replace pour continuer, l'HA n'est pas en forme et tape mou, le frenzy est un poil plus efficace, et on parvient à marquer malgré une belle défense tour 8. on se prépare pour le 1-turn des elfes pros, mais ceux-ci s'emmêlent un peu les pinceaux et on en reste à 1-1 à la mi-temps

En seconde, les elfes pros attaquent et marquent. On parvient à égaliser tour5.
3 tours pour les pros, ça sent le 3-2 facile pour eux, une petite émeute, et ceux-ci doivent marquer en 2 tours. Pas de problème pour un coach elfe, 3-2 tour 16
Il nous reste plus que le 1-turn pour éqaliser. avec les 2 side-step à gérer, ce sera un peu plus chaud mais le quick snap vient à notre secours. Sans relance, on gratte les 2 cases habituelles, le receveur AG5 ramasse et passe au receveur qui court vite et on passe sereinement les 3 gfi pour un 3-3 bien elfique ^^^

Merci Glouglou pour cette belle course cheers


Dernière édition par silkoun le Mar 8 Mai - 10:49, édité 1 fois
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F XIII
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Mar 8 Mai - 10:41

deux oneturn dans la soirée, bravo Silkoun !!
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silkoun
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Mar 8 Mai - 10:50

Merci François,
comme je ne sais pas attaquer sur plusieurs tours, je fais mon chattard sur les dés :p
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taraspoutine

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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Ven 11 Mai - 6:07

J12


Morg "just one dice" nurgle 1(2) - 0(0) Taraspoutine "peau de sac à main" Lézards

météo clémente

22 000 spectateurs

action nurgle:

fame +1
N°3 Arrow 1 jpv
N°7 Arrow 1 SO
N°2 Arrow 1 SO
N°12 Arrow 1 TD

gain:+ 40 000

Pop:+1

Achat: n°5: guerrier de nurgle : Maladie 2

Action lézards:

N°15 Arrow mort Sad
N°6 Arrow 1 jpv

gain: +20 000

pop=

achat: en attente
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jeff
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Ven 11 Mai - 11:43

Elle est nulle cette ligue Ca fait longtemps que l'on connait deja les qualifie Smile
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Ze Frite
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Ven 11 Mai - 12:26

Match prevu contre le doc dimanche a l'hopital stadium, vais-je avoir assez de joueur pour agresser pendant 16 tours?
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zoul(zaw)
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Ven 11 Mai - 13:27

d'ailleurs si les voisins veulent passer prendre le café, ils sont les bienvenus, match après le repas de midi.
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taraspoutine

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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Ven 11 Mai - 14:02

un petit résumé du match morg vs taras:

1er mi-temps:
On reçoit , on envoie un guerrier au vestiaire (ko) et on garde la balle au chaud.
On tappe sans grande réussite des deux côtés (2 ko de part et d'autre) mais les nurgle après plusieurs gfi et quelques block à 1 dé nous stunned pas mal de monde .
on part sur l'aile gauche avec un skinks , on foire les bloks (répulsion,krox qui bav...) mais tout le monde est coller et on ésquive au skink pour venir protéger le porteur.
malheureusement, esquive ratée (et mort Sad ) ce qui permet à un pourrie d'équiver , 2 gfi et c'est le blitz qui couche skink dans le public.
on ramène du monde autour de la balle (les nurgle aussi) qui est tjrs ds le camp des pourris, on dégage du monde et on fini par récupérer le ballon mais on loupe l'ésquive pour aller scorer Evil or Very Mad

2ème mi-temps:
les nurgleu attaque à égalité numérique (10 vs 10) et se prépare à déborder sur l'aile gauche.
on dégage 1 guerrier puis un pourris et c'est le blitz du kroxi sur la bicquette dext porteuse de balle, mais ça veut pas tomber , alors on colle et on amène du mond autour.
Queneni, le skink prends son flash à 1 dé, puis c'est au tour du krox de se faire stunned à 1dé par une bicquette noob ainsi qu'un saurus qui laisse de l'espace au nurgleu pour s'échapper.
on recolle comme on peut (krox et saurus garde) puis le pestigor blodge s'écroule (ésquive raté) et tombe la balle au milieu du krox et de 2 saurus. là encore le kroxi prend son dé = stunned puis même tarif pour le saurus garde Crying or Very sad .
on essai de se rapprocher de la balle (à coups de push) qui finie par tomber dans les main du pesti blodge (après une bonne dizaines de rebonds) qui réussi son gfi pour scorer tour 16.

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Morg
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Ven 11 Mai - 17:54

haha, voilà qui est bien résumé. Je dirai que Dame Chance a embrassé mon étreinte fougueuse jusqu'à la lie.

Nico est un coach très rigoureux, je suis sûr qu'il ferait un bon commis si on lui proposait. Mais bon il a peut être pas envie non plus.
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NodeR
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Sam 12 Mai - 10:05

Shuran Ogres 1 (3) - 0 (1) Nains NodeR

meteo clemente.

Actions des Ogres :

Inducement : 1 relance.
#2 : 1 so >> comp simple : stabilite
#3 : 1 TD
#4 : 2 so >>comp simple : garde
#6 : jpv
#10 : Bg (56) vire.
gains 1 rr 1+1 : 20k
pop : +1
3 looners

Action des nains :

fame +2
#1 : 1passe + jpv >>comp double : esquive
#3 : bg
#5 : 1 so
#6 : bg
gains : 5+2 : 70k
pop : inchangée

--------------------------------

on recoit et apes 1 rocher qui stund 1 microbe, on decide de faire tomber la los, elle tombe sans degat et se releve.
1 blitz mal place et on est collé. On prend des sorties et du ko. on essaira de s'echapper à coup d'esquive et on fini au sol sur 1 gfi foire.
du coup on se fait contrer. Sad

en seconde, 1 gfi foire de l'ogre 4 ag et on croit au contre, blitz, ramassage, passe et course. Mais en inferiorite, dur de proteger la balle.
suite a une esquive d'ogre, on prend nis 2 des, on perd la ballequi restera au sol.

Match bien gere par des ogres tres en forme sur les blocs et les jets armure/blessure.
Merci Shushu. On s'en souviendra Wink


Dernière édition par NodeR le Dim 13 Mai - 10:20, édité 1 fois (Raison : ajout looners Ogres)
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galladur
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Sam 12 Mai - 23:44

Bon !!!
...La J12 entre mes nécros et les Halflouze de la triplette a eu lieu ce vendredi soir,
et je vais vous reveler le plan machiavélique de ces créatures abjectes (les coachs, pas les joueurs Twisted Evil ) pour faire fi de leurs adversaires.

Phase I : Détendre l'adversaire.
Arrivée au local tranquilou, le padre Marco en charge du coaching ce soir là prétexte fallacieusement une disparition de la boite de figouzes des nabots pour retarder le coup d'envoi. Proposant par ailleurs de rejoindre un petit game à côté histoire de s'occuper en attendant le possesseur des dites figurines.

Phase II : Tentative de déstabilisation psychologique
A l'arrivée de maître Ludo.... oh ! il a oublié la boite ! On me sort donc une equipe de half de bric et de broc digne des plus belles réalisations de tournoi (pensez comme moi aux legos, aux gormitis ou autres equipes de cailloux Laughing )
La mise en place se fait parsemée de billevesées et autres calembours sur la manière dont mes chéris vont se faire "donner".

Phase III : Demonstration par l'absurde
Le coach des Necromantiques se révélant totalement imperméable à tout type de pression (au point ou il en est cette année, il serait bien dommage qu'il s'en encombre), môssieu Gianni décide alors d'appliquer la methode "Boeufy".
Elle se révèlera rapidement très fructueuses, éliminant quasiment 1 adversaire par tour à coup d'hommes arbres inspirés, de Zara bien pieuse et de dirty au sommet de sa forme.
Après avoir envoyé le ballon dans l'embut en toute fin de mi-temps, les semi-nabots pleins de soupe retournent se placer dns leur camp, laissant abasourdis les 4 pauvres Necros restant sur le terrain.

Phase IV : Laisser esperer
Après la pause buvette où les discussions ripailles entre joueurs oscillent entre la cuisson ideale d'un kougloff aux pommes et la meilleure manière de faire mijoter un nain (bah si, y faut attendrir la viande, sinon le nain c'est pas bon), les deux equipes reviennent sur le terrain, Sept non-morts faisant face aux 11 zigomars à la bouche encore graisseuse.
L'attaque se lance et s'applique de manière agressive à aller se mettre à l'abris au plus près de l'embut adverse.
Feignant l'inquiètude, les coachs halfs ignominieux usent de leur boule de feu sans grand succès, mais la présence de la sainte petasse sur le terrain a elle seule incite à eviter un ball control malheureux.

Phase V : Le coup de pieu
La fin de match s'avèrera bien plus tendue que prévue, faute aux courtes pattes épuisés qui commencent enfin à ne plus éviter les crocs..... en jambe
L'attaque pietine un peu, beaucoup.... puis une dernière débauche d'energie permet l'ouverture d'un brèche dans la défense et Zara (35€ la jupette multicolore 100% coton) se retrouve seule face à son destin.
Le retour défensif sera avorté rapidement laissant libre la voie du touchdown.

Phase VI : Sorry good game
....aurait pu dire mon fourbe adversaire tel un rosbeaf qu'on déteste tant après la défaite. Mais il ne le fera pas, se contentant d'un "Rahhhhh ! tu m'as fait plaisir Galllllllaaadurrr" auquel je répondrais poliment "'culé va !"




Actions Halfs :
0(zara) => TD
8 => TD
9 => JPV => Viré
15 => 1 Sortie
16 => 1 Sortie

Pop +1
Gains 80k

Actions Necro :
2 => JPV
4 => 1TD + 1SO => Tacle(S)

Gains 10k
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Mitch
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   Dim 13 Mai - 3:09

lol!
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MessageSujet: Re: FDM JOURNEE 12 ( DEAD LINE 18/05/12)   

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