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Blood Bowl World Champions 2007
 
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 C2 _ Jour 1 - lancée

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darth-mael
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 19 Mai - 12:03

j'y suis aussi , tu peux voir avec les impériaux pour la bataille de bestine.

Je joues Corellia ce jour contre jano
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Tom
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 19 Mai - 12:35

Je ramène Armada s'il y a des amateurs vendredi!
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galladur
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 19 Mai - 14:13

le match vs Silkoun se joue jeudi prochain :p
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shuran
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 19 Mai - 15:05

Je laisserais volontiers ma place sur Bestine au Doc s'il le souhaite. Je ne vais pas trainer vendredi.
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darth-mael
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 19 Mai - 16:21

la bataille sur corellia à eu lieu.

Victoire des scum (pour les rebelles... ) Wink

Côté de l'empire
Mort de de chiraneau (by bobba)
Mort d'un décimator (by bobba)

Côté scum
Mort de malfrat (by chiraneau)
mort de malfrat (by décimator)
Survit du dieu bobba fett!!! Very Happy cheers cheers cheers king king

D'un point de vue règle une question est survenue:
Quand on défend ou attaque une planète ou il y a des perso, somme nous obligé de jouer au moins 1 perso?
Si non, doit t'on jouer la faction des persos sur la planète ou automatiquement la faction principale?

Ne sachant pas si je suis clair , je donne un exemple:

La bataille de bestine (ou on devrait jouer ensemble), suis je obligé de jouer un des persos (laetin et serissus)? ou puisje jouer sans perso, si oui quelle faction dois je jouer (scum et ou rebelle)?

voilou

mael
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silkoun
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 19 Mai - 19:27

Gloiraboba !! Razz Razz

Pour la question, si j'ai bien compris les règles.
En attaque, tu joues obligatoirement (au moins) un des persos des cases adjacentes.
En défense, tu joues OU (au moins) des persos de la case OU des persos non nommés de ta faction (donc rebelles pour toi et impériaux si le cas se présente pour nous)

Du coup, je relance d'une question
Quand on blitz sur un astroport (on peut blitzer sur une base ?) le combat ne se fait qu'avec des pilotes (attaquants et éventuellement défenseurs nommés) issus des réserves ?



Dernière édition par silkoun le Mar 19 Mai - 19:36, édité 1 fois
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darth-mael
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 19 Mai - 19:33

justement je ne suis pas sur en défense ou :

- si tu n'as personne tu doit jouer la faction principale (imperiale ou rebelle)
- Si tu as quelqu'un tu dois jouer sa faction et uniquement sa faction (scum rebelle ou imperiale).

le fait de pouvoir utilisé aucun des persos nommé n'est pas clairement indiqué et mon doute subsiste...

PS: t’inquiéte mathieu, zoul te donnera raison juste par principe, car mes scums l'emmerde... Very Happy
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zoul(zaw)
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 19 Mai - 19:55

Huhu, je vois pas en quoi les scums m'emmerdent ?!

En attaque par définition, il faut au moins UN nommé.

En défense, si un nommé est présent sur la case il doit se battre (on va éviter le pantouflage et l'optimisation).
Par contre, un nommé n'est pas obligé de se battre en défense s'il est attribué à une attaque sur un secteur voisin.
(par exemple, si tour prochain B4 est attaqué Coran peut attaquer un autre secteur et laisser des pilotes de base (rebelles) défendre B4).

L'idée est que les nommés sont des chefs d'escouade, et que sans eux les troufions sont moins motivés (j'avais en tête au départ d'enlever du VP aux escouades sans nommés).

Pour Silkoun (bon anniv' au fait Smile ) , je pense que tu parles de RAID plutôt que BLITZ , il faut au moins UN pilote nommé de la réserve de chaque, ensuite vous complétez avec du nommé ou du base.
Le RAID est "hors carte" , pas sur un astroport en particulier et ça bloque les redéploiements à partir des DEUX (ou plus) astroports mais pas de la base.

Deux rappels :
- l'xp gagnée est indépendante de l'origine des pertes (pas besoin que le nommé soit le tireur) et elle est partagée entre tous les nommés présents.
- les options tactiques RAID , BLITZ, etc, sont à usage unique.
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darth-mael
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 19 Mai - 20:07

ok chef, oui chef les scums sont les meilleurs chef
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Tom
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 19 Mai - 22:55

C'est fumé le Décimator en fait, vous pouvez en rejouer aux prochains journées svp? Razz


Et puisqu'on parle des règles: est-ce que l'attaque asymétrique on peut la faire sur les grosses batailles à 200 points aussi? Ce qui donnerait du 220 contre 200 points du coup?

Mais ça me semble un peu cheaté, genre boom ta base principale avec 20 points bonus pour nous, merci au revoir fin de la campagne Very Happy
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 19 Mai - 23:11

Ben attaque asymetrique c'est +10 -10 ,
si vous les utilisez sur une attaque de base qui prend les deux attaques, ça fait 0 Very Happy
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galladur
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Ven 22 Mai - 14:27

j'ai l'impression de lire un débat de psychopathes :p
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zoul(zaw)
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Sam 23 Mai - 8:53

Bestine (E3)

victoire Empire

R
Serissu MORT
m3A 1/1  
z95 6/6
E
Boba Fett (I)  99 xp
Firespray 1/0
Decimator 1/0


Dernière édition par zoul(zaw) le Mar 26 Mai - 10:50, édité 1 fois
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shuran
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Sam 23 Mai - 9:40

Il est fort ce Boba!
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 26 Mai - 11:00

En attendant la dernière bataille du fond du Gers , vous pouvez commencez à cogiter vos redéploiements et action du tour suivant.

Comme ça je peux vous valider ça pour le friday.

Des le round 2, vous avez droit aux actions tactiques et aux nouvelles cartes.

Et pensez à me donner les pertes en points sur chaque bataille pour déterminer l'xp (j'ai compté 100 pts de base mais certains jouent à 99 Smile)
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shuran
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 26 Mai - 12:01

Grand strateger, si tu as une idée que je cherche la compo pourrie que je pourrais aligner Smile
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darth-mael
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 26 Mai - 12:08

on attend de savoir combien de nouveaux décimator finirons à la casse pour établir une stratégie basée sur le cout de la ferraille Wink
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 26 Mai - 13:34

shuran a écrit:
Grand strateger, si tu as une idée que je cherche la compo pourrie que je pourrais aligner Smile

T'as pensé à 2 décimators ? Very Happy
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 26 Mai - 14:10

C'est Has been mais deux firespray je dis pas non Smile
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silkoun
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Mar 26 Mai - 20:47

shuran a écrit:
Grand strateger, si tu as une idée que je cherche la compo pourrie que je pourrais aligner Smile

https://www.youtube.com/watch?v=GUQ-P6VQj4w
ou pas :p

La suite sur les canaux sécurisés de l'Empire ...
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shuran
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Ven 29 Mai - 8:42

Alors les gersois?
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Tom
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Ven 29 Mai - 10:21

S'ils devaient faire une partie de X-wing plus un match de Bloodbowl ils ont peut être pas encore terminé Very Happy
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galladur
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Ven 29 Mai - 13:56

Au final, la partie de Xwing aura été suffisante :p

Les rebelles étaient donc attaqués par les fourbes soldats de l'empire qui déployaient déjà pas mal de leurs pilotes reconnus pour s'assurer la victoire.
Face à eux, Jake Farell et Dash render jouaient à pierre papier ciseaux pour savoir lequel d'entre eux allait ouvrir le bal.
Finalement, Dash recevait un message Tinder de la princesse Leïa en manque de sexe et d'une accelleration luminique laissait le pauvre Awing s'occuper de la défense.

Sortie de l'hyper-espace de l'escadron de l'empire :
- Navette Lamba : Kagi
- Interceptor : Carnor + autopropulseurs + systeme d'occultation + repousser les limites
- Interceptor : Pilote garde royale + autopropulseurs + repousser les limites
- Tie : pilote de l'academie

Unité de défense rebelle :
- Jake Farell : radoub + pilote d'essai + instinct veteran + manouevre improbable + autopropulseurs
- 3 Bwing escadron bleu avec systeme de commande de tir

Comme les rebelles s'y attendaient ils voient donc débarquer le duo Kagi+Carnor, bien chiatique à gerer et pourrisseurs d'attaques.
Mais Le but n'est pas de détruire l'adversaire, juste d'empecher sa victoire.

Les B partent fort, les interceptors aussi, mais ces derniers plus agiles réussissent à contourner les trois bombardiers pour prendre l'ascendant tactique. Pendant ce temps, Jake a fait le tour et prend le tie solitaire par l'arrière.... One shot (il s'avèrera à la fin du match que ce one shot est du à une mauvaise utilisation de la manoeuvre improbable, qui a permit au A de lancer un dé d'attaque en plus, plutot que de retirer un dé de défense au tie).
Pendant ce temps la navette freine tant et plus pour retarder son entrée dans la melée, choix tactique qui suprendra longtemps les rebelles.
Finalement les interceptors, forts de leur haute init et capacité de mouvement font (comme on s'y attendait) la misère aux B-wings. Les dégats pleuvent sur les boucliers, et bien peu sur les panneaux solaires.

Arrivera enfin l'instant fatidique :
un interceptor est en mauvaise posture, à moins d'un souffle d'un B furieux et au bord de la mort, et trop pret encore d'un jake qui arrive encore par l'arrière. la Lambda arrive à portée, et l'empire dispose d'elle et de Carnor pour achever le malheureux avant qu'il ne décharge ses ultimes lasers.
Mais en ce jour béni Jake est impregné de quelque chose de plus puissant que la force.... la Silkounite aigue.
Et il explose d'un seul doigt sur la détente le pauvre garde royal.

Perturbé, le pilote lambda en chiera son tir, et c'est Carnor qui devra s'y coller pour l'achever.

Mais maintenant le vil pilote intercepteur est un peu trop proche de tout ce monde, et dans la panique se voit infliger un critique qui le colle a VP0....
"ce coup ci ca pue vraiment" lâchera sous sa capuche l'empereur pujaudranais à cet instant.

Effectivement, en VP0, et avec 2 bombardiers presque neufs et un Jake Farell en feu dans le dos.... ca pue.
Tour suivant Carnor disparait dans les limbes de l'espace, les medecins en chefs de l'empire devront user de tout leur talent pour le cloner sur leur base de déloiement.

A présent le pauvre Kagi se sent bien seul, mais heureusement pour lui sa navette est en parfait état.
Conscient de l'echec de cette offensive, le pilote décide de pousser au maximum ses moteurs sous le feu nourri des rebelles.
Les tirs fusent, les boucliers sautent, puis les impacts viennent trouer la coque....
- "Chewi, enclenche l'hyper propulseur... Maintenant" !!!
Ahhh ce Kagi, faire un tel humour à l'article de la mort.... respect.
...et les moteurs vrombissent permettant d'eviter l'impact fatal.
Kagi peut rentrer faire son rapport à l'empereur.

VICTOIRE DES REBELLES !

Vaisseaux empire détruits : (73pts)
Jake détruit un Tie
Jake détruit un intercepteur
Bwing détruit Carnor

Vaisseaux rebleles détruits : (24pts)
Carnor détruit Bwing
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zoul(zaw)
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Ven 29 Mai - 14:49

Well done

La carte est à jour, vous pouvez choisir vos redéploiements !
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aTsy2UOmFBump_SIttnOaJrwSTvwjApD8kcOy3uxRuQ/edit#gid=7847665


Grosse déception des épavistes de l'espace qui s'attendaient à ramasser des décimators Laughing
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NodeR
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   Ven 29 Mai - 19:10

Silkoun avait utilisé toute ça chatte vendredi soir Wink
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MessageSujet: Re: C2 _ Jour 1 - lancée   

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