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 J 10 - Deadline le 9 avril

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galladur
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MessageSujet: Re: J 10 - Deadline le 9 avril   Dim 9 Avr - 21:00

match vs cagouille joué jeudi soir, je poste la fdm dès que possible
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galladur
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MessageSujet: Re: J 10 - Deadline le 9 avril   Lun 10 Avr - 18:27

Cagouille 1(2) - 1(1) Galladur

Actions Halfs :
1 SO
2 SO
4 Int+TD+JPV => Side step(S)
10 : BG56 viré => rachat d un 10 meme nom "2"

Pop +1
gains 80k

Actions Elfes :
1 SO
7 PA+JPV
6 TD =>(S) strip ball
5 PA
11 MNG

pop -1 gains 40

les halfs arrivent avec cuistot sorcier et zara
en 1ere on marque sans trop tarder et on cherche le contre, qui ne passera pas grace à une interception half
en seconde les halfs laissent la balle a zara, puis font un menage serieux dans les rangs elfes qui leur permettra d'egaliser en tour 16
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Karkass
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MessageSujet: Re: J 10 - Deadline le 9 avril   Mar 11 Avr - 8:33

boeufy (2)1-0(0) Karkass

NDC :
2 TD + JPV (Double => Esquive )
5 Sortie ( +1 Fo )
9 Sortie

Pop +1
Gains 70 000

Bas Fond :
9 BG
12 JPV

Pop =
Gains 40 000.

Petit resumé, les bas fond attaque mais ca tape mou et on s'empetre dans la defense ndc d'autant que on se rend compte à la fin du tour 2 qu'il defende a 12 les salauds ^^
Bref on fera que de la merde et on se fera contrer proprement . le fail sera le blitz du mino tour 8 qui ne peut que pusher sur ces 3er dé et qui se rate lamentablement sur le gfi.

en seconde on se fait rouler dessus proprement, les griffe chataigne ayant decider de faire de la merde tout le match ( meme pas un ko du match il me semble ) on rate ensuite la tentative de one turn sur la 1ere transmission.

bref un bon gros match de merde Very Happy

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shuran
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MessageSujet: Re: J 10 - Deadline le 9 avril   Mar 11 Avr - 9:04

Boeuffy a dépassé le quota de compétences doubles et augmentation de caractéristiques. Désormais le commis choisira les compétences obtenues.
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F XIII
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MessageSujet: Re: J 10 - Deadline le 9 avril   Mar 11 Avr - 9:15

arf du coup j'ai bien fait de rester baver dans mon canapé :p
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Djekar



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MessageSujet: Re: J 10 - Deadline le 9 avril   Ven 14 Avr - 7:31

MV Astha 1(1) - 1(4) Necro Djekar

Actions MV :
8 : 1 TD
9 : JPV, Blocage (S)
10 : 1 Sortie

Pop +1
gains 50k

Actions Necro :
1 : 1 Sortie
4 : JPV, Chataigne (S)
5 : 3 Sorties, Force + 1
7 : 1 TD

pop=
gains 40k

++
Djekar
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NodeR
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MessageSujet: Re: J 10 - Deadline le 9 avril   Ven 14 Avr - 9:37

Hier soir, au local, en petit comité, les Princes des villes rencontrés les Os Kazions
Résultat :

NodeR 3(1) - 0(0) Aithan

Actions nécro :
Inducement : 1babe
Fame +1
#7 : 1 passe+ JPV : comp simple :Block
#8 : 1 passe
Gains : 4+1 : 50 k
pop : 0

Actions hauts elfes :
#1 : 1 passe
#3 : 1TD+JPV
#5 : 1 TD
#6 : 1TD
#8 : 1 sortie : comp simple : blocage
Gains : 5+1 : 60 k
Pop : +1
1 looner

On prend le toss pour marquer tant qu'on est 11 sur le près et tenter de contrer par la suite. Et ça marche !
Aider par un rocher, on pénètre la défense avec 3 elfes et les nécros s'occupent de ces inconscients, on esquive et on tape, sans dégâts, puis passe, transmission, td au tour 3.
Derrière, la protection de balle n'est pas suffisante et on tente le blitz 1 dé sur le porteur, balle au sol que l'on récupère en zone, puis on infiltre quelques elfes dans les lignes. Par contre, sur ce drive, les nécros sortent 2 joueurs (1 zombie et 1 elfe looner) sur aggro. Twisted Evil
Le receveur se fait sacquer, mais la goule ne récupère pas le cuir et on s'en saisie pour le 2-0.
Reste 2 trs aux necro, qui ne tentent pas de scorer mais font jouer les goules à la balle (2 passes).

2nd mi temps, on défend à nouveau et les nécros nous proposent à peu près la même configuration, sauf qu'on ne pourra pas blitzer le porteur. Que neni, à 2-0, on peut prendre le risque de défendre dans son camps. Tour 2, esquive de la goule porteuse 2rr1. balle au sol !
Derrière, à tort, on ball control quelques tours en tentant de faire du dégât.
Trop gourmand on est à 2 doigts de perdre la balle et un joueur suite à turn over sur blocage sans block... Rolling Eyes
Mais Aithan déchatte double pow skull et relance utilisé sur l'esquive ou le gfi précédent, donc il nous faut blitzer pour faire une esquive et scorer, rr sur le blitz, esquive réussie et TD tr 6.
Derrière, à nouveau les nécros ne tentent pas de scorer en 2 tr scratch et perdent une goule (ko) sur rocher (quel public ! Smile )
ss rr, la fatigue aidant on ne place pas de joueur en contre potentiel et on fait une sortie sur turn over (double pow/skull).
L'absence du golem a visiblement désorganiser les nécros et les elfes on su en profiter sans trembler sur les esquives.
Merci Aithan pour la partie
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